技術ロールに無い事柄あるいは全員にロールさせる場合、キーパーは能力値ロールを行う。
アイデアロール
INT×5
探索者に気づきを与える
例
目に入った物を理解したか
部屋に場違いなものは無いか
幸運ロール
POW×5
ラッキーかそうでないか
例
たまたま手に持っているか
敵に目を付けられないか
キーパーが探索者にチャンスを与えたい場合
知識ロール
EDU×5
頭の中にどのような知識が入っているか
例
たまたま何かを知っている
生物学が無くとも虫の足の数を知っているなど
言語の識別
回避ロール
DEX×2
攻撃を受けた場合に避ける場合のロール
例
敵から攻撃を受け避ける