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「戦闘ルール」 一覧

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火器の使用と火器のスポットルール

クトゥルフTRPGにおける火器のスポットルールは、ルールブックの68-69ページに記載されている。 「火器の使用」については72ページ参照。  

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受け流し

2017/09/04  

「受け流し」で、近接武器を受け流す事ができます。 ルールブック66-67ページに記載。 やる夫クトゥルフの「受け流し」ってワケワカンネーお やらない夫まあ確かに複雑だけどキーパーが熟知しておけば良いだ ...

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蘇生

耐久度(HP)が0になった場合、そのラウンドか次のラウンドの終わりまでに「医学」か「応急手当」を使い耐久度(HP)が1以上になった場合、気絶した事になり息を吹き返す。  

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治療

「医学」か「応急手当」技能を使用することで対象の耐久度(HP)を回復する事が可能です。 回復できるポイントは1D3 「応急手当」を受けた探索者は1週間に自然治癒1D3で耐久を回復 「医学」を受けた探索 ...

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ラウンド

2017/08/22    

クトゥルフTRPGにおけるラウンドとは、戦闘においてプレイヤーと敵が順番に行動する事。 全員が行動して1ラウンドとなる。 1ラウンド内で1つの行動が行える。 アクションはDEX順に行われる。

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武器・攻撃ダメージ一覧

武器の表はルールブック70ページ参照。 素手 武器名 基本命中 ダメージ 基本射程 攻撃回数  キック 25 1d6+db タッチ 1 組み付き 25 特殊 タッチ 1 こぶし・パンチ 50 1d3+ ...

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ノックアウト攻撃

プレイヤーがノックアウト宣言をした場合にできる攻撃。 対象を意識不明にする。 ノックアウト状態は、応急処置、医学で意識を取り戻す。 対象攻撃武器 こぶし、キック、組みつき、頭突き、棍棒、その他鈍器 ノ ...

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回避ロール

攻撃などを回避するための数値があります。 初期値はDEX×2 ※ルールブックより ハウスルールでDEX×5にしている事もある 1ラウンドに回避1回のみ(攻撃をしたら回避はできない)   技能 ...

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気絶対抗(ショック)

HPを一度に半分以上消費した場合、気絶ロールが発生する 耐久が2以下になった場合、探索者は気絶ロール無しに気絶するか、あるいは死んでしまう。(61ページ:肉体的な損傷) 詳細は、ルールブック61ページ ...

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