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狂気のルール

狂気について

更新日:

クトゥルフTRPGにおける狂気について説明します。

クトゥルフTRPGにおける狂気とは

クトゥルフTRPGではSAN(Sanity、正気度)という数値が探索者に振られています。

詳しくは、能力値のSANを参照

この数値の減少でプレイヤーは徐々に狂気へと陥っていきます。

 

SANが減る条件

主に恐ろしい物を目撃し、恐怖を感じた時にSAN値が減ります。

邪神を目撃、血を見る、死体を発見 など

 

狂気の種類

SAN値の減少で探索者が陥る狂気が変わります。

 

一時的狂気

探索者が一度に5ポイント以上のSANを失い、さらにアイデアロールに成功した場合に陥る。

期間

短期の狂気:1D10×4ラウンド

ルールブック90ページの表を参照

長期の狂気:1D10×10ラウンド

ルールブック90ページの表を参照

不定の狂気

探索者が1時間以内に5分の1以上のSANを失った場合、不定の狂気に陥る。

狂気の内容は、ルールブック90ページの狂気の表のどちらを使用するかキーパーが決める。

期間

1D6ヶ月

永久的狂気

探索者がSANが0になった場合、永久的狂気に陥る。

期間

キーパーにまかされている

 

これがなくちゃ始まらない

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