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新クトゥルフ神話TRPG

クトゥルフ神話TRPG新ルールブックと旧ルールブックの違い

更新日:

クトゥルフ神話TRPGの新ルールブックが2019年12月20日に発売になります。
公式から新ルールのクイックスタートルールがPDFで公開されています。
クイックスタートの範囲で旧ルールと新ルールの違いを比較しました。

ダイスロールの違い

  • クリティカル、ファンブル、スペシャルは無くなった。
  • 代わりにレギュラー、ハード(技能値2分の1成功)、イクストリーム(技能値5分の1成功)成功が追加された。
  • 失敗したダイスを「プッシュ」で再度ロールできる。プッシュに失敗した場合は、探索者にとってひどく不都合な結果になる。旧ファンブルに代わるものになるだろうか。
  • ボーナスダイス、ペナルティーダイスが追加された。

キャラメイキングの違い

  • ダイスを振らずにSTR,CON,SIZ,DEX,APP,INT,POW,EDUに40、50、50、50、60、60、70、80の数字を好きに当てはめる形式になった。
  • それに伴いMP、SAN、ダメージボーナス、耐久、幸運の決め方も変わった

技能の追加、削除

新ルールでの技能は以下の通り。

  • 威圧
  • 近接戦闘
  • 乗馬
  • ナビゲート
  • 言いくるめ
  • 信用
  • 変装
  • 医学
  • 心理学
  • 法律
  • 運転
  • クトゥルフ神話
  • 人類学
  • ほかの言語
  • 応急手当
  • 芸術/製作
  • 水泳
  • オカルト
  • 精神分析
  • 隠密
  • 説得
  • 母国語
  • 回避
  • 経理
  • 操縦
  • 魅惑
  • 科学
  • 考古学
  • 跳躍
  • 目星
  • サバイバル
  • 追跡
  • 歴史
  • 自然
  • 手さばき
  • 鍵開け
  • 射撃
  • 電気修理
  • 鑑定
  • 射撃(拳銃)
  • 射撃(ライフル/ショットガン)
  • 投擲
  • 機械修理
  • 登攀
  • 聞き耳
  • 重機械操作
  • 図書館

旧ルールより技能は少なくなり、新しい技能に集約されている物もある。

新しく追加された技能

新しく追加された技能は以下の通り。

  • 威圧
  • 隠密
  • 科学
  • 鑑定
  • サバイバル
  • 自然
  • 射撃
  • 手さばき
  • 魅惑

威圧

相手を威圧して、おびえさせたり特定の行動を取らせる。

隠密

旧<忍び歩き><隠れる>を統合したような技能

科学

化学から科学へ

鑑定

物品や職人の技を鑑定できる

サバイバル

極限状態を生き延びるサバイバル技能。荒野、極致、砂漠、海などの種類を選ぶ。

自然

自然に対する科学的でない知識。

射撃

任意の射撃を選択。火器や弓など含む。

手さばき

物体をテクニックで隠したり偽装する技能。旧<隠す>に似ている。

魅惑

APP技能で代用されていたような、相手を魅惑する技能。

削除された技能

新ルールで削除された技能は以下の通り。

  • 隠す
  • 隠れる
  • 忍び歩き
  • 写真術
  • 生物学
  • 地質学
  • 天文学
  • 値切り
  • 博物学
  • 物理学
  • マーシャルアーツ
  • 薬学

<隠す>、<隠れる>、<忍び歩き>、は新技能に統合された。

<値切り>は<鑑定>に代わるだろうか。

変更のあった技能

ざっくり読んだだけなので見落としがあると思いますが、目についた物だけ。

回避

銃弾の回避を行う事は不可能になった

信用

収入によって信用値が変更される表ができた。

狂気表の変更

狂気表が変更された。旧ルールは短期と長期で分かれていたが、新ルールでは統合されている。

新狂気表は旧狂気表の短期と長期を合わせたような内容だが、「大切な人々」という新たな狂気が追加された。

戦闘処理の変更

  • 攻撃を食らう時、応戦できるようになった。回避か攻撃を選択できる。
  • 火器の先制攻撃は、DEX+50となった
  • 弾丸を回避でかわせないが、隠れられそうな場所に飛び込んだりはできる。その場合、隠れた側は次の攻撃ができなくなる。
  • 相手への単純なダメージを与える行為以外の行動が「戦闘マヌーバー」として整備された。(相手の武器を取り上げる、床にたたきつけるなど)
  • 相手側の数が多い場合「数的不利」のルールが整備された。

耐久・負傷・治療の変更

  • 耐久の半分のダメージを1回で喰らった場合「重症」となり、CONロールに失敗すれば0まで耐久が低下して意識不明となり瀕死になる。
  • 瀕死状態からは次のラウンドから毎ラウンドCONロールを行い1回でも失敗すれば死亡する。
  • 瀕死状態からの回復には<応急手当>に成功する必要がある。
  • 最大耐久より大きなダメージを食らうと、ただちに死亡する。
  • 耐久がゼロになっても重傷を負っていなければ死亡しない。
  • 瀕死状態から<応急手当>で脱しても、1以上の耐久の回復には<医学>とゲーム内時間が必要になる。

全体的な感想

新ルールは、KP裁量で決める部分が少なくなり、ルールがきちんと整備された印象です。

大きな変更はダイスロール部分と戦闘ルールの違いでしょうか。

ダイスロールは少し複雑になった印象ですが、今までKP裁量で行っていた部分をルール化したとも言えます。

戦闘・キャラメイクについては、大幅な変更がありますので、キーパーは読み込みが必要になりそうです。

今回はあくまでクイックスタートルールでの比較ですので、ルールブックが発売したら、また加筆修正を行いたいと思います。



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