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当記事は旧クトゥルフ神話TRPGルールブックについての記事です。

キャラクター作成

能力値

更新日:

探索者の能力は、ダイスで決定する。

TRPGキャラクターシート アーカイブスで簡単に作成する事が可能です。

STR(Strength/筋力)

ダイス3D6、期待値10.5

探索者の筋力を決定する。

戦闘でのダメージや力比べ重い物を持ち上げたりするときに影響

STRが0の状態

ベットから起き上がれなくなる

CON(Constitution、体力)

ダイス3D6、期待値10.5

健康状態やバイタリティ

負傷や攻撃への強さを表す

CONが0の状態

死亡する

SIZ (Size、体格)

2D6+6、期待値13

身長と体重を表す

13で平均的な大きさ

手足を失った場合など小さくなる

SIZが0の状態

存在が消滅

INT (Intelligence、知力)

2D6+6、期待値13

探索者の知性。

アイデアの値に影響する

INTが0の状態

白痴となる

POW(Power、精神力)

ダイス3D6、期待値10.5

MPに影響する探索者の精神力

POWが0の状態

ゾンビのような状態

DEX (Dexterity、敏捷性)

ダイス3D6、期待値10.5

探索者の素早さ

戦闘のターンの順はDEX順

DEXが0の状態

肉体のコントロールができなくなる

APP (Appraeance、外見)

ダイス3D6、期待値10.5

容貌や好感度

有力者との出会い、異性への第一印象などに影響

APPが0の状態

周囲にショックを与えるほど醜い人物

EDU (Education、教育)

3D6+3、期待値13.5

学校教育で得た知識

「知識ロール」に影響

EDUが0の状態

赤ん坊、健忘症

SAN(Sanity、正気度)

正気度、POW×5の値

99の最大値で少々の事ではショックを受けない人物

30で意思の弱く、狂気に陥りやすい人物となる

SANが0の状態

精神病で長期入院

耐久力(HP)

CON+SIZ÷2

応急手当、医学で回復可能(1D3)

また、1週間の時間経過で回復する(1D3)

HPが0の状態

2以下で気絶、0で死ぬ

例外:次のラウンド終わりまでに1まで回復できた場合、死なない

マジックポイント(MP)

POWの値

呪文をかけたり、何かの悪影響を切り抜ける時に使う

24時間で全回復

MPが0の状態

意識不明

ダメージボーナス

STR+SIZ

大きくて力の強い者はダメージボーナスが付く

詳細はダメージボーナス表参照(46ページ)

近接武器やモノ(ドアや壁)へのダメージに付く

 



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