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「旧クトゥルフTRPGルール」 一覧

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蘇生

耐久度(HP)が0になった場合、そのラウンドか次のラウンドの終わりまでに「医学」か「応急手当」を使い耐久度(HP)が1以上になった場合、気絶した事になり息を吹き返す。  

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治療

「医学」か「応急手当」技能を使用することで対象の耐久度(HP)を回復する事が可能です。 回復できるポイントは1D3 「応急手当」を受けた探索者は1週間に自然治癒1D3で耐久を回復 「医学」を受けた探索 ...

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クトゥルフTRPGの技能一覧

技能とは、あることを行うための技術的な能力の事。 ルールブック 73~84ページ記載。 ページ数は ルールブック のページ数を表す。 50%で、その技能でなんとか生計を立てる事が出来るレベル。 90% ...

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ラウンド

2017/08/22    

クトゥルフTRPGにおけるラウンドとは、戦闘においてプレイヤーと敵が順番に行動する事。 全員が行動して1ラウンドとなる。 1ラウンド内で1つの行動が行える。 アクションはDEX順に行われる。

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武器・攻撃ダメージ一覧

武器の表はルールブック70ページ参照。 素手 武器名 基本命中 ダメージ 基本射程 攻撃回数  キック 25 1d6+db タッチ 1 組み付き 25 特殊 タッチ 1 こぶし・パンチ 50 1d3+ ...

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狂気について

クトゥルフTRPGにおける狂気について説明します。 クトゥルフTRPGにおける狂気とは クトゥルフTRPGではSAN(Sanity、正気度)という数値が探索者に振られています。 詳しくは、能力値のSA ...

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ノックアウト攻撃

プレイヤーがノックアウト宣言をした場合にできる攻撃。 対象を意識不明にする。 ノックアウト状態は、応急処置、医学で意識を取り戻す。 対象攻撃武器 こぶし、キック、組みつき、頭突き、棍棒、その他鈍器 ノ ...

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回避ロール

攻撃などを回避するための数値があります。 初期値はDEX×2 ※ルールブックより ハウスルールでDEX×5にしている事もある 1ラウンドに回避1回のみ(攻撃をしたら回避はできない)   技能 ...

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対抗ロール

2017/08/17    

対抗ロールとは能力値などの値を競わせるロール。 能力値の差が1あるごとに成功率が5%上下する。 対抗ロールの計算式 50+((行うPL能力値-受けるPL能力値)×5) 例 STR対抗を行いたいA:ST ...

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能力値ロール

技術ロールに無い事柄あるいは全員にロールさせる場合、キーパーは能力値ロールを行う。 アイデアロール INT×5 探索者に気づきを与える 例 目に入った物を理解したか 部屋に場違いなものは無いか 幸運ロ ...

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